온라인 스포츠 베팅은 합법인가요? – 질문에 답할 수 있는 법률

요즘에는 이미 온라인으로 스포츠 베팅을 하는 사람들이 많다는 것을 알게 될 것입니다. 대부분의 사람들에게 이것은 특히 이 전략과 기회의 게임에서 이길 경우 추가 수입을 올릴 수 있는 메이저사이트 방법입니다. 그래서 그들은 내기를 하기 위해 스포츠 베팅 사이트에 로그인하고 온라인 스포츠 베팅 서적을 확인하고 온라인 도박 세계에서 설정한 확률을 이기기 위해 노력합니다.

그러나 이미 얼마나 많은 사람들이 이러한 유형의 게임에 참여하고 있더라도 온라인 스포츠 베팅의 합법성에 대해 여전히 많은 사람들이 불안해하고 있습니다. 이들은 온라인 스포츠 베팅이 합법인지 여부를 묻는 사람들입니다. 사실 이 질문은 답하기 어려운 질문입니다. 합법적인 것과 그렇지 않은 것을 기술하는 일반 문서보다 훨씬 더 깊은 의미에서 법을 바라볼 필요가 있기 때문입니다.

우선, 전화와 같은 유선 장치를 통해 주 간 도박 스포츠 도박을 금지하는 Interstate Wire. 그러나 이 법에는 두 가지 의문점이 있다. 하나는 금지가 스포츠 도박에만 국한되는지 또는 일부 사양에서 주에서 다른 유형의 도박을 포함할지 여부입니다. 도박은 스포츠 행사에만 국한되지 않고 다른 유형의 도박도 국가에서 개최되고 있음을 명심하십시오. 그러나 온라인 카지노 도박꾼 2명과 신용카드사 사이의 사건이 기각되어 이 법이 스포츠 도박에만 적용됨을 암시하는 사건.

이 법의 다른 측면은 전화와 같은 유선 장치를 통해 주 사이에서 스포츠 베팅이나 도박이 가능했던 시간 동안 통과되었다는 것입니다. 따라서 이 유선 장치에 베팅을 하고 받는 것은 확실히 도박 및 Wire Act 위반에 대한 유죄 판결을 내릴 것입니다. 그러나 문제는 이 법이 온라인 도박에 적용되는지 여부입니다. 이 법의 다른 측면은 전화와 같은 유선 장치를 통해 주 사이에서 스포츠 베팅이나 도박이 가능했던 기간 동안 통과되었다는 것입니다. 따라서 이 유선 장치에 베팅을 하고 받는 것은 확실히 도박 및 Wire Act 위반에 대한 유죄 판결을 내릴 것입니다. 그러나 문제는 이 법이 온라인 도박에 적용되는지 여부입니다. 해당 사건이 기각된 지 몇 년 후 Barney Frank가 인터넷 도박 규제 및 시행법을 제안했습니다. 이 법안은 정부가 인터넷 도박을 합법화하도록 요구하고 있습니다. 그것은 인터넷 도박을 규제하는 방법과 그것이 국가에서 수익을 창출하는 데 얼마나 유익한지에 대한 방법을 마련했습니다. 이것은 온라인 도박이 승인되면 국가가 수백만 달러의 수입을 얻게 된다는 것을 의미합니다. 현재 이 법은 정부의 추가 연구 및 승인을 위해 아직 계류 중입니다.1) 가장 비싸다 – 수백만 달러의 비용이 들 수 있는 온라인 카지노, 스포츠북 및 멀티플레이어 포커룸을 위한 모든 도박 소프트웨어를 설계하고 구현합니다. 또한 온라인 게임 사업을 운영하려면 대부분의 정부로부터 승인을 받아야 하는 게임 라이선스를 취득해야 합니다. 그러나 귀하는 도박 사이트를 완전히 제어하고 도박 소프트웨어의 소스 코드에 대한 완전한 지식을 갖게 됩니다. 또한 도박 소프트웨어 개발 회사에 로열티를 지급하지 않습니다.

온라인 도박 소프트웨어 공급자의 라이선스 사용자가 되십시오. 이것은 온라인 도박 사업을 시작하는 데 훨씬 저렴한 옵션이며 모든 도박 소프트웨어와 때로는 필요한 장비까지 받게 됩니다. 또한 면허가 있는 토지 기반 시설과 기업가 모두에게 가장 인기 있는 옵션입니다. 비용은 $30,000에서 $350,000 사이입니다. 평균 라이선스 비용은 약 $150,000입니다(보통 마케팅 비용 포함). 대부분의 경우 로열티는 월별 “테이크” 또는 “드롭”(총 이익)의 백분율로 도박 소프트웨어 제공자에게 지급됩니다. 일반적으로 도박 소프트웨어 공급자는 완전한 턴키 작업을 위해 이미 설정된 지불 처리(상인 계정 공급자)를 가지고 있습니다.

기존 사용권자의 재실시권자가 되십시오. 이것은 온라인 도박 사업을 시작하는 가장 저렴한 옵션입니다. 비용은 $5,000에서 $60,000 사이입니다. 하위 라이선스 사용자는 모든 마케팅에 대한 책임이 있으며 라이선스 사용자에게 지급되는 로열티가 훨씬 높기 때문에 전체 라이선스 사용자(2)보다 적은 비율을 받습니다.

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